Home
Чих's Journal
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 20 most recent journal entries recorded in Чих's LiveJournal:

    [ << Previous 20 ]
    Monday, October 19th, 2009
    12:41 am
    Иногда они возвращаются
    Решил снова написать о чём-нибудь в жж. Для разнообразия -- о компьютерных играх.
    Лирическое отступление. В фантастической (и не только) литературе есть такая штука -- сеттинг. Это выдуманный мир, как правило продуманный достаточно подробно, имеющий собственную историю, своих общеизвестных героев, свою географию, иногда даже свои законы физики, и обязательно -- настроение. К примеру, вселенная Полудня братьев Стругацких, мир 23 века, пронизан духом оптимизма, весь этот мир и всё, что в нём происходит -- о лучших человеческих качествах, о победе над зверем внутри человека.
    Сегодня я напишу о другом мире. О Мире Тьмы, созданном американской компанией White Wolf. Это мир, где вампиры скрытно правят человечеством, в своих интригах и борьбе за власть безуспешно пытаясь забыть о надвигающейся Геенне. Этот мир -- о страхе. О скрытности и недоверии. О звере, пожирающем остатки человечности его отвратительных героев. Сам по себе этот мир ужасен. Но в его рамках можно рассказать множество удивительно драматичных историй.
    дальше )
    Wednesday, June 18th, 2008
    11:41 pm
    Мысль
    Пересматриваю нынче старый фэнтезийный сериал "Десятое королевство". Возникла мысль:
    В костюме принца Вэндала характерная деталь: дубовые листья на воротнике. Интересно, это осознанный намёк на СС или общеизвестный геральдический символ?
    Friday, May 23rd, 2008
    6:31 pm
    Жосткая жесть
    Не удержусь и пропиарю:
    Пираты Минского моря
    Делали знакомые ролевики. У них целая фирма необычных праздников. На мой взгляд -- это просто мега-охуенно
    Friday, April 4th, 2008
    1:26 pm
    Тайный город 2008: другой путь
    На сайте rpg.ru я как-то раз наткнулся на отличную статью, где говорилось, что антураж как самоцель может уничтожить игру, превратить её в костюмированный фестиваль. Примерно это случилось с "Тайным городом" в этом году.
    На игре был бал. Дамы в вечерних платьях, джентельмены во фраках и белых перчатках, танцы, музыка... Специально арендованный для этого ресторан... Игровое питейное заведение, чей бюджет превысил две штуки баксов... Костюмы реконструкторского уровня, профессиональные фотографы и видеооператоры... Но на игре не было игры. Не было работы мастера с легендами (по крайней мере с моей легендой), совершенно не было увязки легенд между собой, не было внутренней логики мира, не было наполненности этого мира какими-то мелкими событиями, ежедневными происшествиями... Я не люблю, когда на игре происходит внезапное спасение мира и сотрясение основ, но тут мастера ударились в другую крайность: не происходило ничего! Не было предмета для переживаний, размышлений, тех самых "приключений духа", которые всё-таки и есть цель ролевых игр. 
    Ну что ж. По крайней мере, это был хороший урок: во всём надо знать меру. В том числе в стремлении к антуражу.
    В целом игра не понравилась.
    Для желающих отчёт моего персонажа:
    Monday, December 17th, 2007
    4:22 pm
    Снова концерт
    В субботу сходил на квартирник Йовин -- это такая московская исполнительница, играющая старинные английские баллады в вольной обработке и собственные песни в том же стиле; одним словом -- менестрель. Современные менестрели -- это вообще довольно забавный подвид бардов, хотя некоторых из них, вполне возможно, следует отнести к дивнюкам*
    Мне, если честно, не понравилось. Во-первых, совсем слабый был эмоциональный контакт с залом. Что в живую слушать, что с компа... Один хрен. А во-вторых, мне не понравились тексты.
    То немногое, что я слышал раньше в записи, было довольно разнообразным: и весёлые песни, и грустные, и про Подвиг, и про Личность, и про Любовь, и вообще много всяких хороших вещей. Мне нравилось.
    На концерте же оказалось, что всё это -- безнадёжное старьё, и даже текстов большей части этих песен исполнительница уже не помнит. Вместо этого она пела свои новые вещи. Мне понравилась одна песня из всего концерта, самая первая. Дальше -- заунывные истории в стиле: прекрасная дева в окне ждёт героического принца, а он всё едет и едет с очередной войны. Ни героя, ни морали, вообще ничего, кроме стилизации.
    Увы. Эта ситуация встречается не так уж и редко. Когда музыкант уже сказал всё, что когда-то хотел -- ему становится нечего сказать


    *дивнюки -- в ролевой среде презрительное название тех, кто "заигрался" и перестал различать себя и своего героического персонажа. Например, человек всем заявляет, что он -- потомок эльфов, учит эльфийские гимны, начинает изъясняться на высокопарном слоге русского перевода Толкиена и вообще всем окружающим демонстрирует свою невроткосмическую крутизну. Как правило, причина этого явления -- обыкновенный выпендрёж, отсутствие мозгов и компенсация всяких подсознательных комплексов. Ролевики терпеть не могут дювнюков по двум причинам: во-первых, стиль общения дивнюков вызывает вполне объяснимое раздражение, а во-вторых они сознают у широких масс негативное представление о ролевиках вообще. Происхождение слова: "дивные", "дивный народ" -- традиционное самоназвание эльфов в литературе жанра фэнтези
    Monday, December 3rd, 2007
    3:09 pm
    Вчера совершенно случайно попал на концерт Олега Медведева в клубе "Катакомбы". Классно. Вообще люблю бардовскую песню. С удивлением узнал несколько знакомых песен, оказывается Медведева в своих книгах цитирую известные мне писатели: Лукьяненко, Васильев, ещё кто-то из фантастов, я точно не помню.
    А ещё на этих выходных была очередная ролёвка. Теоретически опять по тайному городу Панова, но на практике -- это была просто "схватка" в антураже ТГ. Да и схватки толком не получилось, по крайней мере для меня. Всё. Хватит ездить на игры в составе команд, навыполнялся я приказов. Теперь если есть возможность -- то я сам по себе, или по крайней мере чтобы надо мной не было начальства. И никаких высоких идей! Живые люди не занимаются спасением мира по выходным. Лучшая роль -- это когда время игры не отличается от обычной жизни персонажа.

    Current Music: Олег Медведев -- Изумрудный город
    Wednesday, August 8th, 2007
    2:08 pm
    Аэропорт
    Вчера поучаствовал в очередной нашей кабинетке под названием "аэропорт". Очень своеобразная игра, очень. Она позиционировалась как эксперимент, игра без квестов. Ну что тут сказать... Лично для меня игра не удалась.
    Эта игра была моим личным рекордом по количеству диалогов: я почти все время молчал, т.к. был простым солдатом, охраняющим своего командира. Поскольку у меня действительно не было квестов, а где-то на середине игры меня вдобавок посадили в карантин до самого конца, то мне было довольно-таки скучно. Я, естественно, пытался играть в свой внутренний мир, но тут сыграл тот факт, что я всего 2 раза видел свою вводную. В этом и моя вина, и вина мастера, но результат понятен: я не чувствовал своего персонажа. Вообще, игра напомнила наши ранние кабинетки в общаге, когда вводные писались на коленке и мир придумывался по ходу игровых диалогов. "Аэропорт" и те кабинетки явно объединяет сырость и недоработанность. Из игры могло бы получиться что-то толковое, но для этого над ней надо было гораздо больше поработать игрокам, да и мастеру, в общем-то, тоже.

    Current Music: Vanessa Mae - Classical Gas
    Tuesday, May 22nd, 2007
    1:28 pm
    Новый приступ графоманства
    Наткнулся в ЖЖ на обсуждение одного рассказика, потом вклею в этот пост ссылку на него (сейчас лень искать). Рассказ хороший, но есть в нем один момент, который показался мне неоднозначным... В общем, то, что дальше -- вольное продолжение рассказа. События после.
    Рассказ получился очень сырым, так что тут только половина, остальное надо править и переделывать.
    Читать? )

    Current Mood: эйфория
    Current Music: тишина
    Saturday, May 5th, 2007
    3:05 pm
    Фальшивые зеркала
    Итак, как и обещал -- немного впечатлений от игры "Отблески фальшивых зеркал" (минская городская игра, подробности загруза см. на 2 поста ниже  в моей ленте).
    Роль у меня была весьма своеобразная: мой персонаж страдал раздвоением личности, и разные личности по очереди (а иногда одновременно) играли 2 разных человека: я и Jjaugen. И цель наша была одну из личностей полностью перенести в виртуальность, таким образом наконец разделиться. Что и было проделано при помощи представителей компании MicroMedicine. Еще забавно было участвовать в "игре в игре" -- городском ориентировании с призом из игровых денег и перестрелками игровым оружием. К сожалению, мы заняли только 5 место.
    Из классных ролевых впечатлений от игры: во-первых, разговоры со своим альтер-эго (С кем он говорит? Ты кого-нибудь видишь? У парня явно поехала крыша...), споры о том, кто из нас -- базовая личность, а кто галлюцинация; во-вторых, роль человека, занятого только своими собственными проблемами. Когда все вокруг озабочены судьбами мира, работают на больших дядек, следуют высоким идеалам -- короче, действуют во имя чужой цели, -- я действую исключительно ради себя любимого. Соответственно, сам решаю, надо мне дергаться или нет. Исходя из этого, очень здорово было сидеть в игровом баре и болтать с окружающими ни о чем, или поучаствовать в той самой "погоне", не побоявшись потерять время, или поехать на пресс-конференцию с крупным политиком потому что любопытно, а не по какой-то другой причине. Не было той дурной погони за упущенной возможностью, которая характерна для большинства квестовых игр. Ушла возможность? Ну и наплевать, подожду еще. Я никуда не спешу...
    Но из минусов -- очень большое количество виртуальщины. Минские прохожие не знали, что они в Диптауне, хотя по легенде игры должны были знать. Это сильно мешало полностью вгрузиться в игру.
    Общее впечатление: весьма, весьма неплохо. Открыл для себя пару новых интересных фишек, и с удовольствием поиграл. Не блестящая, но добротная игра.

    Current Mood: Выше нуля
    Current Music: Сергей Калугин -- Танец Казановы
    Wednesday, May 2nd, 2007
    1:19 pm
    Бабилон
    Мне стыдно что я не написал отзыва о "фальшивых зеркалах", он появится в ближайшие дни; а в эти выходные прошла глобальная полигонка на 100+ человек "Бабилон". Фабула: наш мир, высокое средневековье, но с магией, вампирами, оборотнями и т.п. -- таким был известный мир 500 лет назад. После пришествия Красного Демона (события игры "другая европа", прошедшей в прошлом году) мир рухнул. Европа сгорела начисто, из открытых Врат Красного Демона полезла такая нечисть, о которой раньше боялись даже думать. Единственным уцелевшим городом был Эльфгард, защищенный эльфийской магией. Беженцы со всех концов ойкумены устремились в него, а монстры преследовали их по пятам... Находясь в жесткой изоляции, окруженный непроходимыми лесами, полными нечисти, город постепенно скатывался в пучину варварства и первобытной жестокости. Прошло 500 лет...
    Эльфгард (ныне -- Бабилон) -- центр известного мира. Несколько влиятельных семей ведут борьбу за власть в Сенате. Магическая Академия работает над использованием частей тел убитых монстров в создании магических арканов. Несколько загородных вилл поставляют городу продовольствие, выращивая его в условиях, близких к военной осаде. Ибо многие монстры диких лесов наделены разумом, живут в стаях и обладают собственным древним знанием. Крупнейшей стаей дикарей-чудовищ из Дальнего Загорода является Народ Крови. Они живут на руинах города, когда-то называвшегося Вильно, и поклоняются древним вампирам из секты Люцифера. Именно эти вампиры 500 лет назад открыли Врата Красного Демона, а потом залегли в спячку, когда поняли, что неспособны справится с вызванным ими чудовищем. И вот шаман Народа Крови говорит о том, что повелителям пришла пора проснуться...
    Я играл орка-охотника из Народа Крови. События игры, в общем-то, соответствовали ожиданиям: довелось и постоять на посту, и сходить на охоту на бабилонян, гуляющих по лесу, чтобы потом принести их в жертву вампирам; и сражаться на стенах наших руин, когда Инквизиция Бабилона пришла к нам за головами вампиров. Неплохо развеялся и отдохнул, да. Но гораздо интереснее был внутренний религиозный конфликт, который, на мой взгляд, сделал всю игру племени. По нашей дикарской религии, вампиры -- это дети бога. Причем по религии их ровно трое. Поэтому когда мы увидели, что вампиров больше чем трое, и они начали потихотьку съедать наше племя, перед нами встал вопрос: подчиниться ли детям бога? Все эти сомнения, попытки заговора, теософские споры (причем не надо забывать, что мы играли дикарей, и аргументы в споре у нас были соответствующие) -- вот это было действитиельно офигенно круто и оставило самые приятные впечатления. В конечном итоге, когда половина племени уже ушла на корм вампирам, а под стенами у нас стояли бабилонские войска, мы выставили вампирам ультиматум: они позволяют нам уйти и жить так, как жили наши предки, а иначе мы натравливаем на них оборотней. Вампиры, в принципе, согласились, и мы начали уходить через подземный ход, но в этот момент бабилоняне прорвали нашу оборону, ворвались в крепость и убили всех, кто не успел убежать. Мой персонаж умер на самом пороге подземного хода. К этому моменту он был уверен, что вампиры, которых мы разбудили -- это ложные дети бога, и они не принесли нам ничего, кроме зла.
    Вывод: несмотря на то, что наше племя было задумано как декорация для обитателей Бабилона, я все равно отлично и с большим удовольствием поиграл. Двое суток фанатичной веры в бога (пусть даже это и дикарский бог одного племени) оставили весьма своеобразное впечатление и массу пищи для размышлений.

    Current Music: Blackmore's Night -- Self Portrait
    Wednesday, March 21st, 2007
    6:35 pm
    Фальшивые зеркала
    Через две недели в Минске состоится очередная городская ролевка. Игра по мотивам дилогии Сергея Лукьяненко "Фальшивые зеркала" -- "Лабиринт отражений". 
    Краткая фабула:
    Середина девяностых. Русский программист Дмитрий Дибенко случайно создает программу, изначально задуманную как скринсейвер, производящую странный эффект на человеческие мозги. Посмотрев на эту картинку, человек некоторое время воспринимает трехмерные компьютерные игры как реальность. Он чувствует, что действительно находится внутри игровых лабиринтов, действительно стреляет в монстров и уворачивается от файерболов.
    Программа открывает прямой путь к созданию виртуальной реальности. Для этого не нужно мощных компьютеров. Достаточно грубой картинки, мозг сам додумает остальное. 
    И на основе Интернета создается глобальный виртуальный город, получивший название Deeptown. Deep. Глубина. Так стали называть виртуальность пользователи. Они поняли, что в ней легко утонуть. И они тонули.
    В глубину протянули щупальца бизнес, СМИ, научные институты, развлекательные порталы, казино, бордели, производители спиртного и дорогой одежды... Иллюзия реальности была такой достоверной, что человек не мог выйти из глубины по собственному желанию. Ему нужно было дойти до точки входа, через которую он попал в глубину, чтобы вынырнуть. Поэтому существовали таймеры, автоматически прерывавшие сеанс погружения после 24 часов непрерывного пребывания в виртуальном мире.
    Существовали дайверы, способные обойти запреты. Редчайшая мутация человеческого вида, они были способны в любой момент выйти из глубины, они видели ошибки программного кода как дырки в заборе вокруг офиса корпорации. Они стали легендой и создали собственную мораль. По ней они жили, по ней они начали умирать, когда в Диптаун пришло настоящее оружие.
    Оружие первого поколения -- это вирусы, поражающие программы. Второго -- сжигающие компьютер. Третьего -- убивающие человека-оператора.
    В глубине появились первые, пока несовершенные искусственные интеллекты. Люди научились полностью переносить сознание в глубину. У нового мира появились собственные смертельные тайны...
    Игровой замут: Минск -- это белорусский квартал Диптауна. То, что мы видим вокруг себя -- виртуальная реальность. И на игре многие ее мрачные тайны поднимутся из мутных глубин.


    В целом, игра обещает быть интересной. Не хуже "тайного города".
    Friday, February 2nd, 2007
    3:30 am
    Честно говоря, не люблю читать журналы, которые превращаются в свалки ссылок. Но тут я встретил статью, которой просто не могу не поделиться -- это статья об эзотерических языках программирования! BrainFuck и ему подобные! Никогда не думал, что их так много и они такие разные.
    А вы знаете, в каком языке фразу "Hello world!" можно вывести командой из одной буквы?:-)
    Saturday, January 27th, 2007
    8:02 pm
    Ха! Я не только снова в нете, я снова в ICQ! Скачал себе клиент ICQ, написанный на чистом ассемблере. Весит 34KB!!! Качать отсюда: http://roticv.rantx.com/faim/faim021.zip
    Tuesday, December 12th, 2006
    4:33 pm
    Тайный город 2006: волны на воде
    Полторы недели назад закончился ТГ, и вот я наконец-то добрался до ЖЖ.
    Почему в топике я написал "волны на воде"? Потому что большинство событий в Тайном Городе нынешнем были отзвуками и следствиями того, что происходило тут год назад.

    Собственно, отчет об игре )
    Wednesday, November 29th, 2006
    5:31 pm
    Тайный Город
    Послезавтра начнется трехдневная городская ролевка "Тайный город 2006" -- на моей памяти беспрецедентная по уровню подготовки городская ролевая игра. Первый ТГ, прошедший год назад, показал прекрасный отыгрыш и очень приятные впечатления. В этом году подготовка еще более существенная, мастера набрались опыта, игроки полны энтузиазма, так что игра наверняка получится еще лучше.
    О чем она? Если говорить высоким слогом -- то о мечте. О том, что в нашем скучном мире с занудной учебой, тупой работой, с пыльными окнами и вонючими автобусами -- что в нем есть место для Приключения и в нем есть множество Чудес, надо только сделать шаг... Игра о том, что кроме обыденности и скукоты привычного мира за каждым окном скрывается Тайный Город. Город, полный вампиров и оборотней, полный войн и подвигов, полный подлости и истинного героизма.
    ...Три Великих Дома ведут тысячелетнюю войну за господство над нечеловеческими расами, жалкие остатки которых скрываются в подполье. Давным-давно костры Инквизиции, казалось, стерли их с лица планеты, но расы с миллионолетней историей умеют выживать... И современный мир, насквозь знакомый, скучный и упорядоченный, содрогается до самого дна, когда тени прошлого восстают из своих укрытий...
    Я очень надеюсь, что игра сумеет передать этот приключенческий дух. Будем ждать...

    Current Mood: мечтательное
    Thursday, November 23rd, 2006
    2:30 pm
    The Matrix has got you
    На прошедших выходных в Минске состоялась городская ролевка "Матрица: возмездие". Наверное, нет нужды объяснять фабулу игры: мир, который мы видим, на самом деле -- виртуальная реальность. Идет война с машинами, и все такое прочее.
    Я начинал игру как обычный обитатель Матрицы, и один из экипажей повстанцев (всего их было 3) меня отключил, и дальше я воевал с агентами и выполнял всякие задачи руководства.
    Общее впечатление: поверить в то, что Минск не существует, оказалось неожиданно легко. Такого вживания в роль со своей стороны я давно не помню. В каждом встречном чудился агент, за каждым углом ожидалась засада, и я действительно чувствовал, что все проблемы, которые волнуют людей в Матрице, не более чем пыль по сравнению с тем, что происходит на самом деле.
    Кстати, прохожие неожиданно адекватно реагировали на людей, в час ночи рассекающих в черных очках. Я думал, хоть кто-нибудь начнет задавать дурацкие вопросы. Но нет, обошлось.
    Вывод: спасибо главмастеру игры Архану за отличную идею игры! К сожалению, "спасибо за игру" сказать не могу, так как игра подвисла и прервалась на середине из-за множества разных причин.
    Спасибо команде -- экипажу летающей подводной лодки "ООО ЕБТМ", за непрерывный адекватный отыгрыш. В других командах, говорят, с этим было хуже.
    Спасибо всем, кто играл и на два дня все-таки доказал, что никакой ложки нет.
    В целом, получилось супер!!! Весной будет продолжение -- я обязательно поучаствую!

    Current Mood: жрать охота
    Current Music: тишина
    Sunday, November 5th, 2006
    9:23 pm
    Страйкбол
    Съездил сегодня на закрытие страйкбольного сезона. Ну то есть как это говорится: съездил. Примерно в том же духе, что и "я сбросил с самолета ядерную бомбу, и она жахнула". Это слово совершенно не передает суть события.
    Подготовка к игре началась загодя. Несколько дней назад я зарегился на форуме игры, начал собирать экипировку. Вчера весь вечер шил из старых штанов балаклаву (кто не знает: это лыжная шапочка, которая одевается на всю голову, оставляя свободными только глаза. Такие еще террористы носят) Зачем она нужна? Ответ простой: холодно! Правда, на игре было гораздо менее холодно, чем я боялся, и это было хорошо, ибо балаклава оказалась неудачной. Пар от дыхания вырывался из дырок для глаз и оседал на защитных очках, так что в конечном итоге я снял эту дурацкую маску. Надо будет ее доработать, сделать еще пару дырок.
    Сегодня с утра (в 6 часов! О ужас!) я проснулся и, едва успев позавтракать, ломанулся на вокзал. Игровой полигон располагался в поселке Зеленое, в 40 минутах езды от Минска, на территории заброшенного пионерского лагеря. Замечательное место для таких игр: и лес присутствует, и неплохо сохранившиеся здания, и остатки забора и спортивной площадки в качестве полосы препятствий. Видно было, что плигон пользуется спросом: страйкбольные пули там можно зачерпывать совком прямо с пола, а все стены разукрашены кляксами пейнтбольных попаданий.
    Всего приехало человек пятьдесят, и мы успешно воевали с половины двенадцатого до половины пятого. Я остался доволен: я набрал два фрага, в два раза больше, чем в прошлый раз. Скоро я стану вообще супер-крутым!:) Вечером попили горячего глинтвейна с жареными сардельками и разбрелись кто куда. Большинство уползло на электричку в Минск, но многие поставили прямо на полигоне палатки и вознамерились заночевать прямо там. Видимо, решили продолжить банкет.
    Из впечатлений на обратной дороге: ночью зимой в полнолуние посреди дикого леса так здорово! Красотища -- словами не опишешь.
    Итак, общее впечатление: прекрасно отдохнул и развеялся. Хорошо понял и прочувствовал печенкой чувство собственного бессилия перед огнестрельным оружием. Никогда не учавствуйте в перестрелках. Там жизнь не стоит ничего.

    Current Mood: усталый, но довольный
    Current Music: Franz Ferdinand -- Jaqueline
    Tuesday, October 24th, 2006
    11:55 am
    Маскарад
    Вчера вечером в клубе "Единорог" состоялась кабинетная ролевка "Маскарад". Общая идея: все присутствующие приглашены на бал-маскарад в поместье Гринберри. Все в масках. Почти никто друг друга не знает. Вдруг оказывается, что в поместье гостей никто не ждет: дом пуст. И начинается классический детектив в лучших традициях Агаты Кристи...
    Финал игры: два трупа, полиция берет всех присутствующих в оборот, владелец дома -- эксцентричный миллионер, который через месяц умрет и решил подыскать себе наследника, инкогнито общаясь с приглашенными дальними родственниками.
    Мой персонаж -- гангстер, один из младнших сыновей главы итальянской мафии. Я планировал под шумок ограбить дом. Результат: моего агента (официантку) с деньгами перехватывает полиция на выходе; на меня пытаются повесить одно убийство, т.е убийца решил меня подставить; меня чуть не отравили; у меня сперли макет пистолета, который я таскал с собой. Короче говоря, глава мафии не обрадуеся моим подвигам. Игра получилась атмосферной, красивой и в целом оставила приятное впечатление. Только цывилы мешали, ибо их было довольно-таки порядочно.
    Monday, October 23rd, 2006
    7:11 am
    Другой мир
    Вчера было финальное организационное собрание по поводу будущей городской ролевки "Другой мир". Ролевкой, правда, ее можно назвать с некоторой натяжкой: в основном это будет страйкбольная пострелялка в городских условиях. Ну да ладно. Общая идея: война вампиров и оборотней, тайной жизнью живущих в современном Минске. Поскольку приближается хэллоуин, никто (теоретически) не удивится людям в костюмах вампиров и оборотней (в три часа ночи, ага:)) Будет много стрельбы, беготни по центру Минска, кучу денег мы про@@@@м на костюмы, аренду квартиры-штаба, бензин (если будет машина) или такси (если машины не будет). Посмотрим, посмотрим. Главное, чтобы не было проблем с ментами.
    А сегодня вечером будет кабинетная ролевка "Маскарад". Общая идея: все присутствующие на игре были приглашены на маскарад в отдаленном поместье богатого лорда. Никто друг друга не знает, тем более что все в масках. И у каждого свои замуты. вот маска оборотня и пройдет контрольное испытание (в смысле, либо развалится за два часа игры, либо нет).

    Current Mood: боевое
    Current Music: Franz Ferdinand -- Do You Want To
    Saturday, October 14th, 2006
    10:42 am
    я снова в ЖЖ!
    Наконец-то я разорился и купил себе цацку Теперь и на техногенные полевые ролевки можно ездить с понтом, да и на страйкбол не с пустыми руками. Только вот вопрос передо мной стоит: что делать с зарядником? Родная зарядка этой фиговины рассчитана на японские розетки на 110 вольт. Конкретно, на зарядке написано: 100В 50/60 Гц. Нужно переделать ее на наши 220 В и 50 Гц (вроде так). Может, кто-нибудь посоветует чего-нить хорошего?         

    Current Mood: задумался
    Current Music: тишина
[ << Previous 20 ]
About LiveJournal.com

Advertisement